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异度神剑开发商扩展内部引擎以备未来游戏

发布时间:2024-10-09作者:小米儿Sunny

最近,CGworld采访了Monolith Soft,该公司首席运营官高桥哲哉和游戏制作人稻叶道彦分享了他们在技术方面的努力。高桥哲哉表示,随着项目规模的扩大,Monolith Soft成立了一个内部研发部门,希望通过新技术简化开发流程。稻叶道彦介绍说,他们目前正在扩展并用于其他游戏的引擎基于2010年为初代《异度神剑》创建的引擎。高桥哲哉强调内部游戏引擎的重要性,称其为必不可少。他指出:“对于我们目前正在开发的游戏类型,我们没有使用第三方游戏引擎的选择。” Monolith Soft的开发团队正在并行开发不同的技术,这些技术将集成到内部引擎中。稻叶道彦还提到了正在开发中的模型渲染和效果引擎。

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