发布时间:2024-09-04作者:小米儿Sunny
在接受外媒GamesRadar采访时,《星球大战:亡命之徒》首席概念艺术家Samuel De Vos和艺术总监Marthe Jonkers表示游戏美术忠于原作三部曲风格,希望玩家在体验时如同置身其中。De Vos和Jonkers表示,他们致力于确保游戏中对《星球大战》宇宙的添加“真实可信”,并研究了乔治·卢卡斯和拉尔夫·麦克奎尔最初的灵感来源,以确保创意基础源于相似的地方。De Vos指出,《亡命之徒》属于原三部曲的时间线,因此游戏中有很多60年代和70年代的设计风格,尤其是“先锋号”飞船的设计中明显有70年代的单轨列车设计元素,同时还有贯穿整个《星球大战》系列的非常接地气的元素。Jonkers补充说,忠于原三部曲对他们来说非常重要,希望玩家在游戏中感觉仿佛自己置身于那些电影中。
GamesRadar对《星球大战:亡命之徒》开发工作室Massive Entertainment给出了很高评价,认为游戏成功地营造出了真实感,可能会让怀旧的粉丝们把《亡命之徒》视为最好的《星球大战》游戏之一。但是,也有一些玩家提出游戏在玩法和一些游戏设计上确实满足不了所有人。目前,《星球大战:亡命之徒》在M站的媒体综合评分为7.6分,用户评分仅为4.8分。
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