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星战:亡命之徒游戏设计目标:保持忠于原三部曲

发布时间:2024-09-03作者:小米儿Sunny

《星球大战:亡命之徒》保证忠于原作电影三部曲的外观和感觉。首席概念艺术家 Samuel De Vos 和副艺术总监 Marthe Jonkers 表示,研究了乔治·卢卡斯和概念设计师 Ralph McQuarrie 的灵感来源以确保想法基础来自相似的地方。游戏中有“很多 60 年代和 70 年代的设计”,在飞船和建筑中可以看到这一点。Jonkers 补充道:“希望您能够在玩《亡命之徒》时仿佛置身于电影中并且身临其境。” “打印了 Ralph McQuarrie 的设计并将它们放大挂在办公室各处,这样我们总被这些设计包围着。从艺术角度来看,McQuarrie 有很多令人惊讶的想法,但这些想法不一定出现在了电影中,因此我们在设计《亡命之徒》时也尝试采用相似的方法。”

但一些玩家指出,游戏的艺术设计很棒,“作为一家博物馆很不错”,但“作为一款游戏它实在不行”——游戏目前 Metacritic 的媒体综合评分为 76 分(100 分),但用户评分仅为 4.8 分(满分 10 分)。

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