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毁灭战士黑暗时代团队采访: 最劲霸强的一作

发布时间:2025-01-25作者:小米儿Sunny

毁灭战士:黑暗时代 新内容预告发布

《Doom》为何转向中世纪设定?

自重启系列以来,id software想创造有趣丰富的世界

自定义难度设置滑动条详解

玩家可调整游戏速度、受到伤害等难度

《Doom: The Dark Ages》只有单人战役

战斗系统回应《Doom Eternal》

Slayer动作更稳重、更贴近经典《Doom》风格

《Dark Ages》不是开放世界游戏

游戏拥有广阔世界,探索非常重要

敌人种类如何适应更重的Slayer战斗风格?

新“棋子”让玩家在经典《Doom》式战斗循环中腾出更多空间

《Dark Ages》不含中心枢纽

游戏回归《Doom (2016)》线性结构

难度滑块、游戏速度调节等挑战

《Dark Ages》故事与前作联系

这是前传,玩家可看到Sentinels的陨落

《Dark Ages》套装解锁

试玩版本暂无计划

开发已进行四年

《Dark Ages》开发里程碑

从核心支柱到最终打磨

超过200人参与项目

让Doom Slayer感觉沉重却保留速度感

主要故事细节及前作联系

“骷髅粉碎者”枪创意

团队合作创作

《Dark Ages》结局还是独立作品?

游戏专注于眼前,不是结局

新玩家和老玩家都能吸引的核心元素

战斗、探索、故事设计为所有人

游戏不含在线功能

多个难度模式

新移动机制盾牌

开发难点与解决

考虑速度与挑战平衡

主要故事细节及前作联系

敌人AI设计与难度平衡

《Dark Ages》回归基础,《Doom》风格呈现

游戏流程庞大,探索多重要

支线内容寻找隐藏要素

移动机制盾牌

游戏规模庞大,团队合作关键

《Dark Ages》未来发展

游戏目前专注于眼前,不是结局

“骷髅粉碎者”枪创意

团队合作创作

《Dark Ages》结局还是独立作品?

游戏专注于眼前,不是结局

开发难点与解决

考虑速度与挑战平衡

主要故事细节及前作联系

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