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关卡也是故事?《燕云十六声》游戏太懂武侠了!

发布时间:2024-12-29作者:小米儿Sunny

2024年即将结束,备受期待的武侠开放世界游戏《燕云十六声》终于上线了!游戏以多种方式展现了五代十国的武侠史观,其中就包括场景的构建、关卡的设计等。在一个广阔的、非线性的环境中,想要完整地输出“叙事”,并不是一件容易的事。在广阔的开封城中有超过10000名NPC,他们在燕云世界观的构成方面有着重要作用。如果大家尝试与他们接触,就会发现这些NPC并不是定点巡逻的贴图数据,而是一个个“活生生的人”。你可以施展奇术「摄星拿月」,从NPC那里“拿”点东西,也可以和NPC来一场投壶对决。甚至有的NPC还会藏着一段不为人知的过往,将各位游侠引入一场新的冒险。毫不夸张地说,《燕云十六声》的自由度疑似有点太高了,大家玩着玩着可能就光顾着探索大世界,反而将主线剧情抛于脑后了。在《燕云十六声》的设计理念中,关卡是世界的一部分。比如说,公测版本的开封区域总共会有5个大型镇守+9个侠迹关卡,这些关卡各自代表了一段段江湖故事。“强叙事类”的关卡是燕云世界的重要构成,它们以剧情的叙事为主,叙事主题和故事情节颇具张力,甚至整个关卡流程都会为叙事服务。都说“侠之大者,为国为民”,《燕云十六声》的时代背景正是战火纷飞的五代十国末北宋初,有关“家国大义”的叙事注定不可或缺。在许多关卡中,我们能看到真正的“侠”,难怪有这么多玩家对游戏充满期待。如果想让玩家在“不知不觉”间进入关卡,那就需要平衡好“探索”和“指引”。毕竟,太过刻意的引导很容易破坏整体的探索感和沉浸感。在这个时候,场景构建就能发挥意想不到的效果。比如说一点光影的错位,一点雪与火的反差,这些都能给到玩家足够的暗示。这些暗示本身便是自然场景的一部分,对场景资源的高效利用正体现了关卡制作水平的高超。在《燕云十六声》中,“通关”又被称作“验讫”。显然,游戏团队更希望玩家有一种“经历”和“体验”江湖的感觉,而不是单纯地完成“通关”的目标。或许,只有带着这样的赤诚之心,才能做出优质的游戏。现在游戏已经公测,大家可以前来检验了!

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