发布时间:2024-12-25作者:小米儿Sunny
《最终幻想14》战斗设计师中川诚贵在接受采访时承认,自6.0版本以来对职业进行的简化导致了同质化问题。他表示团队过度减少了游戏中的挫败感,削弱了游戏的吸引力。中川指出团队在6.0版本中否决了一些有趣的机制想法,导致近战玩家在无法攻击Boss时感到沮丧。他认为团队应该在趣味性和挫败感之间权衡,避免环境中的想法被忽视。中川表示团队转变为“趣味为主”的策略是大胆的决定,但确实受到了玩家的欢迎。他强调一些战斗应保持传统,而另一些则可以具有创新性,这种思维方式导致了内容设计策略的修订。
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