发布时间:2024-11-25作者:小米儿Sunny
Obsidian Entertainment的Berto Ritger在接受采访时表示,RPG游戏的魅力在于“错过的内容”,这一理念贯穿于《宣誓》的设计之中。根据他的说法,每个玩家的游戏经历各不相同,游戏的个人化体验和玩家之间的交流成为了游戏的亮点。游戏通过设计吸引玩家关注不同的内容,例如高大的灯塔和可以攀登的地方。与《博德之门3》相比,《宣誓》在某些方面做出了改变,最明显的是不包含浪漫剧情。
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