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中国玩家挑战霸榜游戏,成功逆袭?

发布时间:2024-08-17作者:小米儿Sunny

《剑与远征:启程》:海外畅销,国内破圈

出海手游越来越受欢迎,但当海外畅销的热门大作回到国内市场时,到底是水土不服还是依旧火爆?上周,著名的出海游戏厂商莉莉丝发布了新作《剑与远征:启程》,为我们揭示了部分“海归”手游当前面临的挑战。

一、是龙也得盘着?海外霸榜60国,却挤不进国内畅销前五

《剑与远征:启程》是《剑与远征》的正统续作,其核心的“放置挂机得资源、钻石抽卡养英雄、排兵布阵巧闯关”与一代作品是一脉相承的。游戏最大的改变,如果要用一句话来概括的话,那就是2D进化到了3D。游戏在海外市场取得了巨大成功,但在国内市场却难以破圈。目前,《剑与远征:启程》仅处于第七名的位置,只有在大量投入下才取得了一定的热度。

二、卖不好是因为没卷过人家?国内放置市场已成红海

国内放置市场已成红海。《剑与远征》是当时为数不多把资源投入到放置手游人物立绘、人设背景、剧情叙述上打磨的游戏。然而,经过一大轮“剑与远征”模式的换皮手游洗礼后,国内放置手游的爱好者早就对这类玩法产生了审美疲劳,自然也就不太Cue换汤不换药的《剑与远征:启程》了。相反的是,国外的放置手游环境还是蓝海一片,虽然人家起步比我们更早,但在卷美术、卷玩法、卷消费活动上面儿,远不如国内厂商会玩。

海内外手游市场环境的差异导致了这些厂商发现国内手游各大赛道一片红海,想卷也卷不动的时候,或许就是单机、端游市场再度崛起的契机了。

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