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重生制作人:游戏开发应回归完全开放世界地图设计

发布时间:2024-02-27作者:小米儿Sunny

最新作品最终幻想:重生的制作人北濑佳范、总监滨口直树和创意总监野村哲也接受了外媒采访,讨论了游戏地图设计的相关问题。据了解,最终幻想:重生采用了完全开放的世界地图,这也是该系列自年代的最终幻想以来首次采用完全开放的世界地图。

重生制作人:游戏开发应回归完全开放世界地图设计

北濑佳范在回顾最初的最终幻想时表示,该作一直采用完全开放的世界地图,一直延续到年代的最终幻想。但是从最终幻想开始,当他们进入实时世界时,地图开发在某种程度上就停止或中止了。北濑佳范和滨口直树都认为,如果最终幻想:重生不包含一个相互连接的游戏地图,那将是对原作的“伤害”。

野村哲也也表示,最终幻想一度放弃了开放世界地图,这真的很奇怪。他认为,如果没有开放世界地图,就不是真正的游戏,特别是最终幻想。要充分体验这个世界,我们必须有开放世界地图,我们不能没有它。因此,最终幻想:重生将拥有一个巨大的开放世界地图,为玩家提供大量的游戏内容。

滨口直树也透露,他们在游戏中添加了“鸦巢”等新城镇,旨在更深入地创建最终幻想:重生的世界。鸦巢这里有不少都是反对神罗的人。此外,游戏中还添加了钢琴小游戏,玩家可以利用手柄摇杆来奏出不同的音符,通过其他按钮来切换和八度。游戏中可以收集到多篇乐谱,也支持自由弹奏。

最终幻想:重生的地图设计将会更加自由和开放,为玩家提供更多的探索和乐趣。该作将于年月日在各大平台上发售,敬请期待。

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