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龙之信条:鼓励探索的单存档设计

发布时间:2024-03-23作者:小米儿Sunny

龙之信条2:为鼓励探索,游戏只有一个存档位

龙之信条:鼓励探索的单存档设计

近日,《龙之信条2》总监伊津野英昭接受了外媒GameInformer的采访。他透露,《龙之信条2》只有一个存档位,这是为了鼓励玩家去探索。游戏中没有任务板或标记,任务是在探索过程中发现的。伊津野英昭表示:“龙之信条2给了你更多的选择,让你可以选择从最后休息的旅店加载游戏。所以从这方面来说,这不是一款‘没有回头路’的游戏。”

《龙之信条2》的最终目标是鼓励探索。伊津野英昭说:“关于只设置一个存档位的想法,其实很简单。我们希望鼓励探索,而在存档方面给予太多自由的话,会起到相反的效果。以跳崖为例,拥有多个跳崖并安全返回的存档,与鼓励探索就起相反作用了。另一方面,如果只能在最后休息的旅店加载游戏,你就会更加小心,也许会寻找另一条下去的路。所以这就是限制存档背后的想法,我们想要鼓励大家去享受探索乐趣。”

《龙之信条2》是一款开放世界ARPG游戏,登陆PS5、XSX/S和Steam平台,玩家将在由全新画面、物理计算及AI精心编织而成的幻想世界中自由冒险。这个世界充满着惊喜和现实感。与旅伴追随者一起,踏上独一无二的冒险旅程。

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